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Helvetiq

Kariba | Helvetiq

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¡Todos los animales están ansiosos por beber en Kariba! Pero cuidado, ¡no querrás ser el animal más débil que se asuste y pierda sus cartas! El elefante podría asustar al rinoceronte, el rinoceronte podría asustar al avestruz, ¡y el avestruz podría asustar a la cebra! ¡Incluso los ratones pueden hacer que el elefante se asuste! Así que prepárate para asustar a tus amigos con tus cartas y convertirte en el rey de la bebida.

Para empezar, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador. El resto se convierte en la baraja. Luego, coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.

Durante cada ronda, un jugador puede jugar una o más cartas del mismo animal. Coloca las cartas en la posición correspondiente alrededor del lago, del uno al nueve.

Pero aquí viene lo divertido: si al menos tres cartas del mismo animal se colocan frente al lago, asustarán al animal más débil que se esté bebiendo. ¡Pobre animal! El jugador que haya colocado las cartas más fuertes recoge todas las cartas del animal asustado y las guarda frente a él/ella. ¡Cada carta vale un punto!

Así que, asegúrate de colocar tus cartas sabiamente y asustar a tus amigos para ganar puntos. El jugador con la mayor cantidad de puntos al final del juego es el ganador. ¡Prepárate para disfrutar de una emocionante y divertida carrera por la bebida en Kariba!

Jugadores

  • 2 Jugadores
  • 3 Jugadores
  • 4 Jugadores

Tiempo de Juego

  • 15 mins

Idioma

  • Ingles
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