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Trabajen juntos para distribuir los mordiscos y las heridas entre los aldeanos. Algunos de ustedes son lobos que intentan "convertir" a los demás. ¡Cuando llegue la noche, todos pasan cartas en secreto a sus vecinos!

De 4 a 10 jugadores (hasta 15 con más cartas) afirman ser humanos inocentes, pero uno o más de ellos son el Lobo Cero, el hombre lobo original que quiere infectar a la aldea.

La baraja de cartas se coloca boca arriba en el centro de la mesa. Uno por uno, los jugadores eligen la carta superior y se la dan a cualquier otro jugador que quieran. Las cartas pueden ser un Mordisco (que te acerca a convertirte en lobo) o una Herida (que te acerca a la muerte), o cartas que cancelan otras cartas. Cuando se revela una carta de Noche, sale la luna llena y los hombres lobo y humanos pueden pasar cartas de manera anónima, lo que es como se propaga la infección y convierte a los humanos en lobos. Los Amuletos anulan los Mordiscos y las Pomadas anulan las Heridas. 3 Heridas (netas) matan a un humano o a un hombre lobo. 3 Mordiscos (netos) convierten a un humano en un hombre lobo, y solo los lobos pueden pasar Mordiscos por la noche.

Cuando la baraja se agota al final de la tercera noche, el Lobo Cero (o lobos) comienza a Gruñir y lentamente otros lobos (incluso los muertos) se unen al gruñido. Si queda algún humano vivo, todos los humanos (incluso los muertos) ganan. Si todos los jugadores que aún están vivos están gruñendo, todos los lobos (incluidos los muertos) ganan.

Jugadores

  • 4 Jugadores
  • 5 Jugadores
  • 6 Jugadores
  • 7+ Jugadores

Tiempo de Juego

  • 15 mins

Idioma

  • Ingles
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