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Gen X Games

Black Stories Medieval | Gen X Games

Black Stories Medieval | Gen X Games

Precio habitual $ 380.00
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Viaja al pasado con Black Stories edición Medieval y sumérgete en los oscuros misterios de la Edad Media. Descubre historias tan escalofriantes como los juicios de brujas, los instrumentos de tortura, los condes siniestros y la falta de higiene personal.

Cada historia, basada en hechos históricos o en el día a día medieval, es un enigma que pondrá a prueba tu ingenio y tu valentía. ¿Te atreves a desentrañar los secretos más tenebrosos de la época?

Haz preguntas inteligentes al Guardián de los Secretos y sigue las pistas para encontrar la solución. Juega solo o en equipo, y disfruta de un juego espeluznante y divertido.

No es necesario tener Black Stories para jugar la edición Medieval.


¿Qué son exactamente Black Stories?

Black Stories (Historias Negras) son historias desconcertantes, morbosas, macabras, que podrían haber ocurrido como se describen, o casi. Se transmiten boca a boca entre los  aficionados a esta clase de leyendas urbanas. A veces todo acaba muy deprisa: dos o tres preguntas y ya estás sobre la pista. Pero a veces, una historia aparentemente sencilla se muestra como la más difícil de descifrar.

Las Historias Negras han ganado popularidad en los últimos años. En inglés se conocen habitualmente como Acertijos de Misterio, pero en alemán también se les llama Puzzles ConceptualesAcertijos de Pensamiento Lateral o simplemente Misterios. Pero no lo dudes: sólo las siniestras son verdaderas Historias Negras. Estas 50 Black Stories son mis favoritas. Algunas son clásicas, otras no son tan conocidas, y algunas las he “desarrollado” especialmente para esta colección- por supuesto, no sin antes haberlas “probado” ampliamente con mis amigos. Esto quiere decir que todas pueden ser resueltas  y por tanto merecen el nombre de “Black Story”.

Desafortunadamente, sólo puedes descifrar una Black Story una vez. Cuando oigo una Historia Negra nueva, intento resolverla sin pistas adicionales del “Guardián del Misterio” (que es la persona que conoce la solución y debe contestar todas las preguntas). Prefiero darle la lata durante horas antes que pedir otra pista. ¡El Guardián del Misterio siempre tiene razón! Si nadie del grupo se acerca ni un poco a la solución, el Guardián del Misterio puede, si así lo decide,  ofrecer una o dos pistas. Pero puede mantener a todos sobre ascuas, haciendo cábalas – esta decisión es enteramente suya.

Holger Bösch

Jugadores

Tiempo de Juego

Idioma

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